Efekt szoku

Spraw, aby gracze doświadczyli szoku.

Co to takiego?

Efekt szoku (ang. shellshock effect) to klasyczna filmowa technika symulująca dezorientację i doświadczenie szoku lub traumy.

Zazwyczaj pojawia się po głośnym, gwałtownym zdarzeniu – jak eksplozja lub katastrofa – gdy dźwięk nie znika całkowicie, lecz staje się odległy i przytłumiony, jakby słyszany spod wody.

Odwzorowuje to reakcję naszego słuchu na ekstremalny hałas i natychmiast przenosi widza do głowy bohatera, pozwalając poczuć jego dezorientację i strach po wybuchu lub innym nagłym głośnym dźwięku.

Przykład filmowy

Jedno z najsłynniejszych zastosowań tego efektu pojawia się w filmie Szeregowiec Ryan (1998), w scenie lądowania na plaży Omaha. Gdy kapitan Miller i jego ludzie szturmują brzeg, panuje totalny chaos: strzały, eksplozje, krzyki z każdej strony. Nagle w pobliżu Millera wybucha pocisk – i wszystko się zmienia. Wszystkie dźwięki zostają przytłumione tworząc niski, przytłumiony pomruk – wystrzały zamieniają się w dalekie uderzenia, głosy w echo, a jego własny oddech staje się jedynym wyraźnym dźwiękiem. Przez kilka chwil widz dzieli z nim stan oszołomienia i dezorientacji, zanim żołnierz powraca do rzeczywistości z kolejnym głośnym hukiem.

Do czego to wykorzystać?

Jako Mistrz Gry możesz użyć tego efektu, by oddać momenty przytłoczenia — chwile, gdy świat staje się zbyt intensywny, by go przetworzyć.

Efekt ten sprawdzi się po wielkiej eksplozji, niszczycielskim zaklęciu lub szokującym zwrocie akcji. Gracze natychmiast poczują, że coś jest nie tak — ich postacie są oszołomione, ogłuszone lub znajdują się w stanie szoku.

Po kilku sekundach powoli przywróć normalne dźwięki: głosy towarzyszy, szczęk broni, trzask płomieni. To stopniowe „odzyskiwanie słuchu” sprawi, że moment stanie się bardziej realistyczny i da graczom chwilę na emocjonalny reset, zanim znów rzucą się w wir akcji.

To prosty trik, który zamienia zwykłą scenę walki w filmowe przeżycie, a także przypomnienie, że nawet bohaterowie mogą stracić grunt pod nogami i zacząć sie wahać.

Zrób to z Music Masterem!

Gotowy przykład Shellshock Effect znajduje się w plikach dołączonych do programu.
Końcowy efekt. Eksplozja zaczyna się od 00:09.
'World War 1 Trench warfare battlefield sounds' by paulbogush; 'Anime_explosion_blast_3.wav' by Euphrosyyn

Uważaj na dźwięk dzwonienia — może być nieprzyjemny dla ucha, więc lepiej ścisz trochę głośność.

  1. Dodaj ścieżkę ambientową dla pola bitwy i ustaw, aby grała w pętli.
  2. Dodaj efekt dźwiękowy eksplozji. Ma dość długie zakończenie, więc trochę go skrócimy.
  3. Dodaj efekt dźwiękowy szumu. Powinien uruchomić się zaraz po eksplozji. Ustaw jego głośność na 15% i połącz go z efektem eksplozji.
    Rys. 1 – Ambient, eksplozja i szum.

    Rys. 1 – Ambient, eksplozja i szum.

  4. Dodaj mikser efektów i wyłącz go, odznaczając pole „Enabled”.
  5. Dodaj efekt „Muffle” do miksera. Pozostaw jego parametry domyślne (możesz później z nimi poeksperymentować).
  6. Dodaj efekt „Amplify” do miksera. Wzmocni on dźwięk po zastosowaniu efektu przytłumienia. Ustaw wartość na 24 dB.
    Rys. 2 – Mikser efektów z Muffle i Amplify.

    Rys. 2 – Mikser efektów z Muffle i Amplify.

  7. Połącz ścieżkę ambientową z mikserem efektów. Zostanie ona przytłumiona dopiero po włączeniu miksera.
  8. Połącz ścieżkę szumu z mikserem efektów. Gdy szum zacznie grać, włącz mikser – w ten sposób ambient zostanie przytłumiony. Kiedy szum się skończy, wyłącz mikser. Dzięki temu odtworzysz krótki moment szoku, trwający tyle, co dzwonienie w uszach.
    Rys. 3 – Wszystko gotowe.

    Rys. 3 – Wszystko gotowe.

  9. Odtwórz ścieżkę ambientową, a po chwili odtwórz dźwięk eksplozji. Reszta zadziała automatycznie!

Chcesz wypróbować tę nową sztuczkę?

Pozwól graczom usłyszeć świat, tak jakby byli swoimi postaciami — użyj Music Mastera, by zszokować graczy i wywołać w nich uczucie towarzyszące walce o życie.