Co to takiego?
Efekt szoku (ang. shellshock effect) to klasyczna filmowa technika symulująca dezorientację i doświadczenie szoku lub traumy.
Zazwyczaj pojawia się po głośnym, gwałtownym zdarzeniu – jak eksplozja lub katastrofa – gdy dźwięk nie znika całkowicie, lecz staje się odległy i przytłumiony, jakby słyszany spod wody.
Odwzorowuje to reakcję naszego słuchu na ekstremalny hałas i natychmiast przenosi widza do głowy bohatera, pozwalając poczuć jego dezorientację i strach po wybuchu lub innym nagłym głośnym dźwięku.
Przykład filmowy
Jedno z najsłynniejszych zastosowań tego efektu pojawia się w filmie Szeregowiec Ryan (1998), w scenie lądowania na plaży Omaha. Gdy kapitan Miller i jego ludzie szturmują brzeg, panuje totalny chaos: strzały, eksplozje, krzyki z każdej strony. Nagle w pobliżu Millera wybucha pocisk – i wszystko się zmienia. Wszystkie dźwięki zostają przytłumione tworząc niski, przytłumiony pomruk – wystrzały zamieniają się w dalekie uderzenia, głosy w echo, a jego własny oddech staje się jedynym wyraźnym dźwiękiem. Przez kilka chwil widz dzieli z nim stan oszołomienia i dezorientacji, zanim żołnierz powraca do rzeczywistości z kolejnym głośnym hukiem.
Do czego to wykorzystać?
Jako Mistrz Gry możesz użyć tego efektu, by oddać momenty przytłoczenia — chwile, gdy świat staje się zbyt intensywny, by go przetworzyć.
Efekt ten sprawdzi się po wielkiej eksplozji, niszczycielskim zaklęciu lub szokującym zwrocie akcji. Gracze natychmiast poczują, że coś jest nie tak — ich postacie są oszołomione, ogłuszone lub znajdują się w stanie szoku.
Po kilku sekundach powoli przywróć normalne dźwięki: głosy towarzyszy, szczęk broni, trzask płomieni. To stopniowe „odzyskiwanie słuchu” sprawi, że moment stanie się bardziej realistyczny i da graczom chwilę na emocjonalny reset, zanim znów rzucą się w wir akcji.
To prosty trik, który zamienia zwykłą scenę walki w filmowe przeżycie, a także przypomnienie, że nawet bohaterowie mogą stracić grunt pod nogami i zacząć sie wahać.
Zrób to z Music Masterem!
⚠️ Uważaj na dźwięk dzwonienia — może być nieprzyjemny dla ucha, więc lepiej ścisz trochę głośność.
Z menu głównego wybierz opcję “Create Cinematique…”. Pojawi się okno asystenta technik filmowych.
Wybierz technikę “Shellshock Effect” klikając przycisk “Select”.

Rys. 1 – Shellshock Effect.
W kolejnym oknie uzupełnij następujące pola:
- Bakcdrop track (required) - utwór grający w tle podczas całej sceny. Zostanie on wytłumiony.
- Explosion track (required) - krótki efekt dźwiękowy, po którym zostanie włączony efekt. Zwykle jest to dźwięk wybuchu.
- Noise track (required) - długi efekt dźwiękowy, podczas którego będzie włączone wytłumienie. Zwykle jest to tzw. dźwięk dzwonienia w uszach.
(opcjonalnie) Jeśli nie masz odpowiednich utworów, kliknij na przycisk Use Samples i wybierz z listy jeden z przykładów. Powyższe pola zostaną automatycznie wypełnione utworami dołączonymi do programu.
Kliknij przycisk “Create”.
Zostaniesz przeniesiony do widoku kompozycji. Powinien on wyglądać następująco:

Rys. 2 – Efekt w widoku kompozycji.
Teraz wystarczy wywołać zdarzenie “Shellshock #1 - Play Backdrop” poprzez naciśnięcie przycisku “Trigger”. Utwór tła rozpocznie odgrywanie.
W odpowiednim momencie wywołaj drugie zdarzenie “Shellshock #1 - Play Explosion”. Zostanie odegrany efekt wybuchu, po nim odegra się dzwonienie w uszach, w trakcie którego utwór tła będzie wytłumiony.
Gdy dźwięk dzwonienia w uszach ustanie, wszystko wróci do normy.
A tak wygląda to w edytorze:

Rys. 3 – Efekt w widoku edytora.
Za pomocą edytora możesz dopasować efekt do swoich upodobań. Spróbuj poeksperymentować!
Chcesz wypróbować tę nową sztuczkę?
Pozwól graczom usłyszeć świat, tak jakby byli swoimi postaciami — użyj Music Mastera, by zszokować graczy i wywołać w nich uczucie towarzyszące walce o życie.