Co to takiego?
Cichy wstrząs (ang. silent aftershock) to jedno z najpotężniejszych narzędzi w filmowym projektowaniu dźwięku – nie ze względu na to, co słyszymy, ale ze względu na to, czego brakuje.
Po eksplozji, wystrzale lub krzyku, dźwięk nagle znika, pozostawiając niemal całkowitą ciszę lub stłumione dzwonienie w uszach. Ta krótka pustka daje widzowi czas, by przetworzyć szok – odzwierciedlając w ten sposób dezorientację lub traumę bohatera. Gdy dźwięki powoli wracają – odległe krzyki, wiatr, opadające odłamki – każdy z nich wydaje się bezwględny i prawdziwy.
Przykład filmowy
Efekt ten został wykorzystany w genialny sposób w filmie Quentina Tarantino Bękarty wojny (2009), podczas sceny w paryskim kinie. Wieczór zaczyna się od pełnej blasku premiery filmowej: radosna muzyka swingowa, brzęk kieliszków z szampanem, śmiech i błyski fleszy aparatów. Jest elegancko i wesoło, wręcz beztrosko.
Ale gdy plan Shoshanny zaczyna się realizować, ten radosny pejzaż dźwiękowy nagle się rozpada. Rozbrzmiewają strzały, a muzyka urywa się w połowie nuty. Nastaje chwila złowrogiej ciszy, gdy ludzie uświadamiają sobie, co się dzieje — po czym wybucha chaos. Publiczność krzyczy, sala wypełnia się dymem i ogniem, a niedawny beztroski nastrój zamienia się w czysty horror.
Ta cisza wyraża więcej niż jakakolwiek muzyka: to strach, dezorientacja i szok zamknięte w braku dźwięku.
Do czego to wykorzystać?
Jako Mistrz Gry możesz użyć tej techniki, by wywołać u graczy silny emocjonalny efekt. Gdy dzieje się coś ważnego – potężne zaklęcie, nagła zdrada, eksplozja w samym środku bitwy – wyłącz wszystkie dźwięki!
Wycisz muzykę, zatrzymaj efekty tła i pozwól, by cisza zawisła nad stołem na kilka sekund. Kontrast między chaosem a pustką przemówi sam za siebie.
Po krótkiej pauzie przywróć delikatne dźwięki – szum wiatru, trzask ognia, niski pomruk w tle – by odbudować nastrój i pokazać, że świat wciąż istnieje, choć jest już jakoś odmieniony. Cisza działa jak emocjonalny przycisk resetu, pozwalając graczom naprawdę poczuć ciężar tego, co właśnie się wydarzyło.
To nie tylko cisza – to opowiadanie historii poprzez nagłą pustkę.
Zrób to z Music Masterem!
Na pierwszy rzut oka może to wyglądać na skomplikowaną procedurę, ale gdy zrozumiesz cały proces, wszystko staje się proste i logiczne.
- Dodaj radosny utwór jako pierwszy. Zatrzymamy go gwałtownie, uruchamiając dźwięki wystrzałów.
- Dodaj efekt dźwiękowy wystrzałów, które zaskoczą graczy, gdy je usłyszą.
- Dodaj zdarzenie – ma ono zatrzymać główny utwór i odtworzyć efekt wystrzałów. Uruchom je, gdy gracze najmniej się tego spodziewają.

Rys. 1 – Utwór, strzały i zdarzenie
- Dodaj zdarzenie czasowe, które sprawi, że nastanie cisza. Ustaw je na kilka sekund (5 sekund w przykładzie). Aktywuj je, gdy ścieżka z wystrzałami skończy się odtwarzać i ustaw tak, żeby zadziałało tylko raz.

Rys. 2 – Wprowadzenie ciszy z wykorzystaniem zdarzenia czasowego
- Dodaj pozostałe utwory, w naszym przypadku: krzyki tłumu i intensywną muzykę. Po uruchomieniu zdarzenia czasowego, zostaną one odtworzone z kilkuseukndowym opóźnieniem (w przykładzie będzie to po 5 sekundach).
- (Opcjonalnie) dodaj sterownik Fade In / Out do muzyki, aby wprowadzać ją stopniowo.

Rys. 3 – Odtwarzanie utworów po ciszy
- I to wszystko! Teraz po prostu odtwórz radosny utwór z listy utworów (lub edytora) i uruchom pierwsze zdarzenie, gdy chcesz zaskoczyć graczy wystrzałami! Reszta zadziała automatycznie.

Rys. 4 – Cała konfiguracja
Chcesz wypróbować tę nową sztuczkę?
Opanuj sztukę emocjonalnego uderzenia i wykorzystaj ją podczas następnej sesji – bo czasem najpotężniejsza ścieżka dźwiękowa to cisza.